27 junio 2009

¡Timelapses.es ya tiene FORO!

Seguimos avanzando, y el circulo se cierra con el FORO de Timelapses.es, donde cualquier aficionado a los Timelapses tiene su punto de reunión con otros Timelapsers y donde debatir cuestiones relacionadas con ellos.

Asique si eres aficionado a los Timelapses, ya tienes un sitio donde hablar :-).

Por otra parte, El Blog ya tiene una serie de contenidos realmente interesantes, y digamos que ya tiene "chicha", y más que tendrá, desde luego...

La Tienda, por su parte, tiene muchisimos clips, algunos de ellos exclusivos.

Seguimos investigando y realizando nuevos Timelapses, y sobre todo ofreciendo nuestros servicios. Pese a que el parón del verano y la crisis hace que haya cierta mella, intentaremos con todas nuestras fuerzas salir adelante y proponer cosas innovadoras e originales :-)

09 mayo 2009

¡Timelapses.es ya está online!

Pues nada, que después de mucho cambio y mucho debatir sobre que poner, que quitar...ya tenemos la tienda online.

Desde hoy, se puede acceder, bien a través de www.timelapses.es, o bien los accesos directos a la tienda www.timelapses.es/tienda y al Blog Academia www.timelapses.es/blog

En lo que es la tienda, hemos escuchado y querido adaptarnos a todas las peticiones que hemos tenido, y la hemos retocado un pelín, mejorandola aún si cabe. Todavía quedan flecos, desde luego. Flecos que se irán solventando con el tiempo. Una gran novedad es el hecho de que seamos la única tienda online que ofrece el 80% de las ventas a los vendedores. No muchas tiendas de Stock lo hacen.

Otra gran novedad, es que aceptamos clips a 4K. Sabiendo que hay un mercado exigente como es el Cine, hay que tratar de adaptarse a ello, y aunque de momento no tenemos clips a 4K, sí que los aceptamos.

Evidentemente, existe un mercado "Custom" que no podemos obviar, y de hecho es una de las grandes "patas" de la tienda. Aunque ofrecemos los clips "tal cual", si alguien desea realizar cambios, o mejor resolución, o simplemente quiere una visión similar y tenemos que ir exprofeso a hacerlo, lo haremos.

Respecto al Blog, en realidad yo le llamaría Comunidad. No es un blog en sí mismo, sino que tiene tres secciones bien diferenciadas:

Por un lado la "Academia", que servirá para formar a futuros Timelapsers. Aquí iremos sacando artículos periódicamente, desde el nivel más sencillo hasta el más complicado.

Por otro lado, la "Galería", que será una selección de nuestros montajes, que aunque son visibles desde Vimeo, nos gustaría en ellos contar un poco el proceso de como se hicieron, etc.

Y por último, que no menos importante, "Entrevistas". Aquí queremos entrevistar a gente dedicada a realizar Timelapses, y que nos cuenten un poco más sobre como los hace, los equipamientos que tienen, etc. Y como gran estreno, hemos entrevistado a Tom Lowe, que quizás no os diga nada, pero si digo Timescapes.org o "Learning To Fly Timelapse" seguro que muchos saben quien es. Es desde luego uno de los mejores Timelapsers que existen, y ha accedido a ser entrevistado. ¡Y los que vienen!

En fín, que queremos realizar algo diferente a lo que hay por ahí. Y sobre todo, no queremos dar aspecto "amateur". Queremos ser serios y profesionales, y es nuestra apuesta. Y a ver si tenemos suerte!

29 abril 2009

A puntito de estrenarse la Tienda On Line!!!!

Hace tiempo que no pongo nada, pero es por una buena razón. Desde que decidí apostar por Timelapses.es, no hemos parado.

Tenemos ya nuestra tienda Online montada y preparada, con más de 100 Timelapses de todos los tipos, y con gente IMPORTANTE muy interesada en colaborar. Pero aún queda, todavía queda un poquito.

¿Será en Mayo el gran estreno?...en Mayo sucederán cosas, desde luego. Ya veremos, ya veremos...

Aunque estamos publicitando la tienda a "bajo nivel", la gente está tiendo realmente positiva al respecto y tenemos buen Feedback. No quiero pensar el día del estreno...probablemente nadie sepa que existimos, por eso tenemos que hacer una gran campaña, nuestro "Hello World!" particular.

Dos de las particularidades que tendrá nuestra tienda, es que habrá un alto porcentaje de ganancia para los vendedores, y para los que los compren, los precios serán MUY COMPETITIVOS.

En fín, que no quiero contar nada más, que luego todo se sabe, asique aquí dejo el misterio hasta el gran estreno :-)

En www.timelapses.es, teneis un pequeño adelanto. Os invito a pasar por allí ;-)

03 abril 2009

Cambio de registro

Bueno, de registro, de tema, de trabajo...¡De todo!.

En fín, que vuelvo a estar libre, pero ocupado. Es una contradición, pero así es. Después de 8 años y medio vinculado a Delfingroup, dejo de estar con ellos. La vida es así, que le vamos a hacer.

Pero no es motivo de entristecerse, muy al contrario. No me voy enfadado, al contrario no tengo quejas (la única, que nunca han querido escuchar a la gente, y es una verdadera lástima), y es posible que siga medio vinculado con ellos. Eso es bueno.

Pero hay que mirar el futuro con óptimismo. Y el futuro, hoy día, se llama Timelapses.es. Nuestro gran proyecto. El proyecto que comenzamos Adolfo y Yo y al que se han unido Fran y Gonzalo, echa a andar definitivamente. Y esperamos que para bien.

Aún es pronto para decir nada, pero hay muchas cosas. Pronto se desvelarán algunas, más adelante otras. Todo a su tiempo. ¿No os reconcome un poquito tanto misterio?. No lo es tanto, de verdad. Pero no hay que acelerarse. Un buen cocido tarda horas en ser realizado, y las prisas nunca son buenas.

Asique aquí estamos, dandole más duro que nunca, y con mucha ilusión con nuestro proyecto. No sabemos donde llegaremos, pero al menos lo intentaremos. Espero que tengamos suerte, y bueno, tenga que decir dentro de poco lo contento que estamos.

Pero eso es predecir el futuro, y ahora mismo el futuro está por escribir :-)

Hale, hasta otra!

05 marzo 2009

Testeando Rayfire

Llevo unas semanas divertidas usando este Plugin para 3DSMAX, y una vez pillado el truco (y lo que queda), me gustaría enseñaros las cosillas que he hecho y hablar un poco por encima de él, porque me parece uno de los mejores plugins para 3DSMAX.

Pero lo primero...¿Que es Rayfire?. Resumiendo, es un plugin para 3DSMAX, que nos permite romper objetos, demolirlos, explotarlos, dispararlos, etc...todo un cúmulo de destrucción al alcance del ratón. Eso sin nombrar las simulaciones de físicas y un montón más de "features" que tiene.

Antes de seguir, os recomiendo que paseis por la web oficial y veais de lo que es capaz:

RAYFIRE

Yo ya conocía Rayfire desde hacía tiempo...de hecho desde antes de que se llamase así, ya que su origen en realidad no es su actual autor, sino un colega español llamado Daniel P. Ferreira, que estando en Blur Studios, desarrollo un sistema de impactos automatizados, ya que en Blur suelen hacer las mejores intros de videojuegos, y generalmente son bastante destructivas, de ahí que surgiese esta útil herramienta.

El testigo lo cogió Mir Vadim, el cual no solo ha desarrollado la técnica, sino que la ha ampliado hasta límites que a día de hoy no se sabe si tendrá alguno (la del propio Mir Vadim y su disponibilidad, ciertamente).

El caso es que como siempre me gusta ir toqueteando cosas nuevas, al ver nuevos videos de la nueva versión que soporta Physx de Nvidia (no es necesario el uso de una Geforce, ya que la simulación es vía Software), y una vez vistos los espectaculares resultados, me puse a realizar pruebas.

Aquí la primera de ellas, sencilla pero ya dando ideas de cual potente puede llegar a ser este plugin:


Rayfire Tests_1 from Antonio Casado on Vimeo.

En esta prueba sobre todo usé el Space Warp de Wind (viento), el cual al ponerle valores negativos, actúa como un Atractor. Al poder animar en tiempo real los valores de potencia (sin tener que pre-animarlos), se pueden realizar cosas bastante chulas.

Luego, descubrí la potencia de las físicas de Physix, permitiendo CENTENARES de objetos, cayendo e interactuando los unos con los otros. Un ejemplo:


Rayfire fill logo with balls from Antonio Casado on Vimeo.

La simulación de la caida de las 800 y pico bolitas fué extremadamente rápida (si mal no recuerdo unos 10 minutos). Mientras caían, usando un Wind, pude recolocar todas las bolitas para llenar el logo.

Mi colega Adolfo hizo una simulación bastante divertida, usando una montaña de cartas. Al tirar una carta, el resto caen:


cards falling test (Rayfire) from Antonio Casado on Vimeo.

Una cosa llevó a la otra, y me acordé de una de las simulaciones que más gustan, que son las fichas de dominó. Asique me puse a la obra y salieron unas cuantas simulaciones:


Rayfire domino logo from Antonio Casado on Vimeo.


Rayfire Domino III from Antonio Casado on Vimeo.

También hubo tiempo para jugar un poco con ellas:


Rayfire attractor from Antonio Casado on Vimeo.

Luego volví a retomar el tema de los destrozos. Me propuse un reto que era bastante complicado de hacer. Un bloque de piedra que se despedazaba y en su interior se alojaba un logo. Esta simulación en concreto me dió bastantes quebraderos de cabeza, y de hecho no está al 100% finalizada de como me hubiese gustado, dado que son miles de trocitos los que se generaron, pero el resultado es espectacular:


Rayfire Logo in Rock from Antonio Casado on Vimeo.

Pero ahí no paró la cosa, ya que al descubrir los nuevos modos de simulación (en la que los objetos marcados como "activos" se comportan como inactivos hasta que otro objeto (activo o no) choca contra ellos y provoca destrozos selectivos, hizo que pensase otra escena, en la que un meteoro atraviesa una chimenea, a la que agujerea y hace caer:


rayfire destruct a tower from Antonio Casado on Vimeo.

Aquí pude hacer secuencias en camara lenta, gracias a que Rayfire tiene una opción para ralentizar la simulación in-situ. Otra forma consiste en temporalmente subir los FPS de la escena, con lo que se logra interpolar entre key y key.

Y es que una de las ventajas de Rayfire es que la animación de todos los elementos se guarda por separado, y NO se necesita instalar el plugin en una Renderfarm, ya que no es necesario.

Una combinación que aún me falta por probar es el hecho de usar humo y partículas para generar más caos en determinados objetos. Lo dejo para una segunda parte, en la que seguro añadiré cosas nuevas...

En un futuro cercano, la siguiente actualización de Rayfire contará con "Joints", que permitirían realizar simulaciones de cadenas o de objetos encadenados (Ragdolls) de forma realistica. Y bueno, si Mir sigue expandiendo Physx, es posible que veamos cuerpos blandos (telas) y líquidos (ya es más complicado). En la BOX#2 de Particle Flow, según parece se podrá usar PhysX, y los resultados a priori son realmente increibles.

Hale, hasta la próxima.

02 marzo 2009

Música de trailers

He descubierto todo un sub-mundo musical realmente increible: músicas de trailers.

Hay casas que se dedican a hacerlas, dos de las más famosas son X-Rag Dog (absolutamente bizarros), y Immediate Music.

http://www.x-raydogmusic.com/
http://www.immediatemusic.com/

Casi todos los trailers de cine usan estas músicas ya hechas, como hay muchos estilos, la productora de turno elige la que más le convenga, y adapta las imágenes de la peli a la música.

Ideal para nuestros montajes (sean de lo que sean).

01 febrero 2009

Nominado

Hace unas semanas recibí un email de parte de una persona que había visto mi animación "Greeble City" en Youtube, que me comentaba la posibilidad de poder incluir mi animación (y otras, como "Iso Surfaces Tech Demo") en un festival internacional dedicado al cine y la tecnología (probablemente existan un centenar o más de este tipo de festivales), que este año toca en Los Angeles pero que luego al parecer es itinerante por otras ciudades y paises.

En concreto, es este: Int'l Fest of Cinema and Technology

Total, que tenía que pasar una primera criba del comité de expertos para ver si les interesaba, y por supuesto les dije que sí.

Asique pasaron los días, y no supe nada hasta hoy, en el que me informan de que el comité de expertos, ha resuelto que aceptan la inclusión en dicho festival. Según parece, es un poco tarde para que se vea en Los Angeles, pero se verá en el resto de ciudades del Tour que realizarán.

Del email que me mandan, me quedo sobre todo con esta parte (en Inglés):

So congratulations! I am really glad I spotted your film on youtube. As you know our mission is to find "undiscovered films," we sometimes do things like look on youtube. It is really great to find gems like your film online. Your film was definitely among the top shorts our Review Committee saw this year.


Osea, que además, parece que está bien valorado. Además del tour, existen unos premios anuales, en los que también estoy incluido, asique bueno, parece que empezamos fuerte el 2009

Ya contaré como acaba todo esto :-)