10 noviembre 2009

Migrando a Windows 7

Hace un par de días, me saltó un "Warning" en Windows Vista x64 relacionado con el disco duro de sistema. Tras comprobar que el "Warning" era efectivamente de los que obligan a realizar un trasvase (un error en S.M.A.R.T), decidí que era hora de migrar a Windows 7.

Ya tenía una experiencia previa con el portatil, el cual actualicé de Windows Vista Home Premium a Windows 7, con la particularidad de que lo que hice fué actualizar sin formatear ni reinstalar ni nada.

Algo que en ocasiones anteriores el resultado había acabado en desastre, en esta ocasión fué como la seda, y me permitió seguir trabajando con el portatil sin problemas.

Asique tras el inminente desastre que se vaticinaba, como digo, y estando ya agotando el tiempo (el Windows vista del ordenador grande estaba ya un poco tocado), decidí realizar un backup de todo el HDD.

El problema...que me daba mucha pereza empezar otra vez de cero. Y como mínimo estaría atareado un par de días (si no más) instalando absolutamente todo y configurandolo. Asique apareció por ahí una utilidad, al margen de la "Copia de Seguridad" de Windows, llamada Windows Easy Transfer.

Dicha utilidad permite realizar el backup entero del sistema, y sobre un S.O recién instalado (sea o no el mismo desde el que se hizo el Backup), restaurar absolutamente todo. O eso es lo que pregona.

Asique una vez recibido el disco duro nuevo (WD 1TB Caviar Black), procedí a instalar W7 desde cero.

Ni que decir tiene que la instalación fue hiper rápida...también es cierto que en un i7 920...si no va rapido, malo.

Después de los consabidos updates, llegaba el momento de realizar la "gran migración".

Hice doble clic en el mega fichero de 300GB de backup, y después de un ratín, me dió a elegir la migración por separado de los datos, y de los settings de Windows.

Evidentemente, le dí a todo. Y aquí...a esperar...bastante. El proceso es lento, pero más rápido que el backup que hizo inicialmente, que estuvo prácticamente todo el día.

Un gran cambio se produce cuando hace la transferencia de los settings, mientras va copiando los datos. Aparece el fondo de pantalla que tenía, y todos los iconos. Aún es prematuro el tocar nada, el programa sigue copiando datos...

Por fín, tras varias horas (el programa me dice que tardaría 2 horas y media en revertir los datos), todos los datos son copiados. Ahora bien...¿realmente tendré el equipo en el estado de funcionamiento en que estaba entonces?.

En cualquier caso, si hubiese un desastre monumental, tan fácil como volver a reinstalar Windows 7 y a empezar de cero, partiendo de que en el disco duro a punto de morir tengo copia de todo (pero conviene llevarse esos datos lo más rápidamente posible). Podría ir migrando las cosas, y bueno, los inevitables 3-4 días de instalaciones.

Asique, pasadas las 2 horas y media, el resultado aparentemente es una migración total. Pero la prueba de fuego es ir mirando las aplicaciones, a ver si realmente funcionan, si todo sigue ahí...

...Y sigue, a medias. Es cierto que lo que son los settings personalizados, marcadores, etc...todo ello está ahí...pero ni rastro de programas...bueno, más bien, "restos", ya que han quedado por ahí algunos "cadaveres".

Eso significa, que pese a que he avanzado bastante pués lo que son muchas pequeñas cosas están ya puestas, tengo que reinstalar toooodos los programas. Algo con lo que casi contaba sí o sí, dado el destrozo que tenía el anterior S.O instalado.

Asique...pues toca pasarselo bien instalando otra vez todo...ains que pereza...

16 julio 2009

Y con estos calores, nació Jaime

La familia tiene un nuevo miembro: Jaime, que nació el día 11 de Julio de 2009.


Y un pequeño montaje de video con sus primeros días de vida:




La verdad es que el parto fué entre caótico y maravilloso, en todo caso muy bueno. Al final, ya que parecía que Jaime se encontraba muy a gusto dentro de su mini-mundo, tuvieron que llamar a su puerta, mediante un parto programado (nada del otro mundo).

Acudimos bien prontito por la mañana del día 11, pensando en que la cosa se alargaría bastante, como sucedió con Daniel. Ya para empezar había cierto caos, 4 partos programados, cambio de salas de partos por reformas, ¡que "divertido"!.

Total, que nos meten directamente a una habitación habilitada como sala de partos, asique lo iba a ver todo (glups!), porque con Daniel fué diferente y ví lo justo.

La mañana se desarrollaba tranquilamente, lo típico de poner la vía, sal para afuera, ahora la epidural, otra vez fuera...hasta que empezó el "baile". Como al parecer había cuatro o cinco partos a la vez, el correteo de enfermeras, auxiliares, matrona, ginecólogo...pues era más rápido de lo habitual.

La cosa ya empezó a ponerse "divertida" cuando, habiendo llegado a la dilatación óptima para el parto, la matrona empieza a pegar gritos que donde está el ginecólogo, y todos despavoridos...de pronto entra otro ginécologo, y la matrona: "¿pero tú quien eres?¿Tú que haces aquí?. ¡Que venga el doctor que atiende a esta mujeeeer!".

Aparece el doctor tan pancho, que no le habían avisado (te cagas). En fín, que se ponen manos a la obra, y no se bien como ni porqué, desaparecen TODOS, y nos quedamos el doctor y yo SOLOS. Total, que empieza a decir: "¡necesito luz aquí!. Y hale, aquí veis al menda ayudando al doctor porque se habían pirado todos...total, que reaparecen todos justo en el momento cumbre (esto es kafkiano, pero real), y lo dicho, tres empujones, y fuera Jaime :-).

Le pusieron al bebé en el pecho a la madre, un gesto que deberían hacer en todos los casos, para fomentar el primer vínculo, y se lo llevaron rápidamente a ponerle su ropita, la vacuna, peso...

¡Y otra vez solo!. No se la gente ésta, pero de nuevo me veo solo con el doctor, pidiendo ayuda para poder coser, que no veía nada...y otra vez de ayudante iluminando.

De nuevo aparecen con Jaime, ya aseadito y listo, y de nuevo se lo ponen a su madre. Y hale, para afuera que hay que terminar la faena.

Y así es como salió Jaime. Luego, en la habitación, estuvo un buen rato con los ojos abiertos, observando el mundo al que se tendrá que acostumbrar poco a poco, y cuando vino su madre, le dió el pecho, al que se enganchó igual que Daniel, afortunadamente.

El pesado del padre, pues con lo típico, fotos y video.

27 junio 2009

¡Timelapses.es ya tiene FORO!

Seguimos avanzando, y el circulo se cierra con el FORO de Timelapses.es, donde cualquier aficionado a los Timelapses tiene su punto de reunión con otros Timelapsers y donde debatir cuestiones relacionadas con ellos.

Asique si eres aficionado a los Timelapses, ya tienes un sitio donde hablar :-).

Por otra parte, El Blog ya tiene una serie de contenidos realmente interesantes, y digamos que ya tiene "chicha", y más que tendrá, desde luego...

La Tienda, por su parte, tiene muchisimos clips, algunos de ellos exclusivos.

Seguimos investigando y realizando nuevos Timelapses, y sobre todo ofreciendo nuestros servicios. Pese a que el parón del verano y la crisis hace que haya cierta mella, intentaremos con todas nuestras fuerzas salir adelante y proponer cosas innovadoras e originales :-)

09 mayo 2009

¡Timelapses.es ya está online!

Pues nada, que después de mucho cambio y mucho debatir sobre que poner, que quitar...ya tenemos la tienda online.

Desde hoy, se puede acceder, bien a través de www.timelapses.es, o bien los accesos directos a la tienda www.timelapses.es/tienda y al Blog Academia www.timelapses.es/blog

En lo que es la tienda, hemos escuchado y querido adaptarnos a todas las peticiones que hemos tenido, y la hemos retocado un pelín, mejorandola aún si cabe. Todavía quedan flecos, desde luego. Flecos que se irán solventando con el tiempo. Una gran novedad es el hecho de que seamos la única tienda online que ofrece el 80% de las ventas a los vendedores. No muchas tiendas de Stock lo hacen.

Otra gran novedad, es que aceptamos clips a 4K. Sabiendo que hay un mercado exigente como es el Cine, hay que tratar de adaptarse a ello, y aunque de momento no tenemos clips a 4K, sí que los aceptamos.

Evidentemente, existe un mercado "Custom" que no podemos obviar, y de hecho es una de las grandes "patas" de la tienda. Aunque ofrecemos los clips "tal cual", si alguien desea realizar cambios, o mejor resolución, o simplemente quiere una visión similar y tenemos que ir exprofeso a hacerlo, lo haremos.

Respecto al Blog, en realidad yo le llamaría Comunidad. No es un blog en sí mismo, sino que tiene tres secciones bien diferenciadas:

Por un lado la "Academia", que servirá para formar a futuros Timelapsers. Aquí iremos sacando artículos periódicamente, desde el nivel más sencillo hasta el más complicado.

Por otro lado, la "Galería", que será una selección de nuestros montajes, que aunque son visibles desde Vimeo, nos gustaría en ellos contar un poco el proceso de como se hicieron, etc.

Y por último, que no menos importante, "Entrevistas". Aquí queremos entrevistar a gente dedicada a realizar Timelapses, y que nos cuenten un poco más sobre como los hace, los equipamientos que tienen, etc. Y como gran estreno, hemos entrevistado a Tom Lowe, que quizás no os diga nada, pero si digo Timescapes.org o "Learning To Fly Timelapse" seguro que muchos saben quien es. Es desde luego uno de los mejores Timelapsers que existen, y ha accedido a ser entrevistado. ¡Y los que vienen!

En fín, que queremos realizar algo diferente a lo que hay por ahí. Y sobre todo, no queremos dar aspecto "amateur". Queremos ser serios y profesionales, y es nuestra apuesta. Y a ver si tenemos suerte!

29 abril 2009

A puntito de estrenarse la Tienda On Line!!!!

Hace tiempo que no pongo nada, pero es por una buena razón. Desde que decidí apostar por Timelapses.es, no hemos parado.

Tenemos ya nuestra tienda Online montada y preparada, con más de 100 Timelapses de todos los tipos, y con gente IMPORTANTE muy interesada en colaborar. Pero aún queda, todavía queda un poquito.

¿Será en Mayo el gran estreno?...en Mayo sucederán cosas, desde luego. Ya veremos, ya veremos...

Aunque estamos publicitando la tienda a "bajo nivel", la gente está tiendo realmente positiva al respecto y tenemos buen Feedback. No quiero pensar el día del estreno...probablemente nadie sepa que existimos, por eso tenemos que hacer una gran campaña, nuestro "Hello World!" particular.

Dos de las particularidades que tendrá nuestra tienda, es que habrá un alto porcentaje de ganancia para los vendedores, y para los que los compren, los precios serán MUY COMPETITIVOS.

En fín, que no quiero contar nada más, que luego todo se sabe, asique aquí dejo el misterio hasta el gran estreno :-)

En www.timelapses.es, teneis un pequeño adelanto. Os invito a pasar por allí ;-)

03 abril 2009

Cambio de registro

Bueno, de registro, de tema, de trabajo...¡De todo!.

En fín, que vuelvo a estar libre, pero ocupado. Es una contradición, pero así es. Después de 8 años y medio vinculado a Delfingroup, dejo de estar con ellos. La vida es así, que le vamos a hacer.

Pero no es motivo de entristecerse, muy al contrario. No me voy enfadado, al contrario no tengo quejas (la única, que nunca han querido escuchar a la gente, y es una verdadera lástima), y es posible que siga medio vinculado con ellos. Eso es bueno.

Pero hay que mirar el futuro con óptimismo. Y el futuro, hoy día, se llama Timelapses.es. Nuestro gran proyecto. El proyecto que comenzamos Adolfo y Yo y al que se han unido Fran y Gonzalo, echa a andar definitivamente. Y esperamos que para bien.

Aún es pronto para decir nada, pero hay muchas cosas. Pronto se desvelarán algunas, más adelante otras. Todo a su tiempo. ¿No os reconcome un poquito tanto misterio?. No lo es tanto, de verdad. Pero no hay que acelerarse. Un buen cocido tarda horas en ser realizado, y las prisas nunca son buenas.

Asique aquí estamos, dandole más duro que nunca, y con mucha ilusión con nuestro proyecto. No sabemos donde llegaremos, pero al menos lo intentaremos. Espero que tengamos suerte, y bueno, tenga que decir dentro de poco lo contento que estamos.

Pero eso es predecir el futuro, y ahora mismo el futuro está por escribir :-)

Hale, hasta otra!

05 marzo 2009

Testeando Rayfire

Llevo unas semanas divertidas usando este Plugin para 3DSMAX, y una vez pillado el truco (y lo que queda), me gustaría enseñaros las cosillas que he hecho y hablar un poco por encima de él, porque me parece uno de los mejores plugins para 3DSMAX.

Pero lo primero...¿Que es Rayfire?. Resumiendo, es un plugin para 3DSMAX, que nos permite romper objetos, demolirlos, explotarlos, dispararlos, etc...todo un cúmulo de destrucción al alcance del ratón. Eso sin nombrar las simulaciones de físicas y un montón más de "features" que tiene.

Antes de seguir, os recomiendo que paseis por la web oficial y veais de lo que es capaz:

RAYFIRE

Yo ya conocía Rayfire desde hacía tiempo...de hecho desde antes de que se llamase así, ya que su origen en realidad no es su actual autor, sino un colega español llamado Daniel P. Ferreira, que estando en Blur Studios, desarrollo un sistema de impactos automatizados, ya que en Blur suelen hacer las mejores intros de videojuegos, y generalmente son bastante destructivas, de ahí que surgiese esta útil herramienta.

El testigo lo cogió Mir Vadim, el cual no solo ha desarrollado la técnica, sino que la ha ampliado hasta límites que a día de hoy no se sabe si tendrá alguno (la del propio Mir Vadim y su disponibilidad, ciertamente).

El caso es que como siempre me gusta ir toqueteando cosas nuevas, al ver nuevos videos de la nueva versión que soporta Physx de Nvidia (no es necesario el uso de una Geforce, ya que la simulación es vía Software), y una vez vistos los espectaculares resultados, me puse a realizar pruebas.

Aquí la primera de ellas, sencilla pero ya dando ideas de cual potente puede llegar a ser este plugin:


Rayfire Tests_1 from Antonio Casado on Vimeo.

En esta prueba sobre todo usé el Space Warp de Wind (viento), el cual al ponerle valores negativos, actúa como un Atractor. Al poder animar en tiempo real los valores de potencia (sin tener que pre-animarlos), se pueden realizar cosas bastante chulas.

Luego, descubrí la potencia de las físicas de Physix, permitiendo CENTENARES de objetos, cayendo e interactuando los unos con los otros. Un ejemplo:


Rayfire fill logo with balls from Antonio Casado on Vimeo.

La simulación de la caida de las 800 y pico bolitas fué extremadamente rápida (si mal no recuerdo unos 10 minutos). Mientras caían, usando un Wind, pude recolocar todas las bolitas para llenar el logo.

Mi colega Adolfo hizo una simulación bastante divertida, usando una montaña de cartas. Al tirar una carta, el resto caen:


cards falling test (Rayfire) from Antonio Casado on Vimeo.

Una cosa llevó a la otra, y me acordé de una de las simulaciones que más gustan, que son las fichas de dominó. Asique me puse a la obra y salieron unas cuantas simulaciones:


Rayfire domino logo from Antonio Casado on Vimeo.


Rayfire Domino III from Antonio Casado on Vimeo.

También hubo tiempo para jugar un poco con ellas:


Rayfire attractor from Antonio Casado on Vimeo.

Luego volví a retomar el tema de los destrozos. Me propuse un reto que era bastante complicado de hacer. Un bloque de piedra que se despedazaba y en su interior se alojaba un logo. Esta simulación en concreto me dió bastantes quebraderos de cabeza, y de hecho no está al 100% finalizada de como me hubiese gustado, dado que son miles de trocitos los que se generaron, pero el resultado es espectacular:


Rayfire Logo in Rock from Antonio Casado on Vimeo.

Pero ahí no paró la cosa, ya que al descubrir los nuevos modos de simulación (en la que los objetos marcados como "activos" se comportan como inactivos hasta que otro objeto (activo o no) choca contra ellos y provoca destrozos selectivos, hizo que pensase otra escena, en la que un meteoro atraviesa una chimenea, a la que agujerea y hace caer:


rayfire destruct a tower from Antonio Casado on Vimeo.

Aquí pude hacer secuencias en camara lenta, gracias a que Rayfire tiene una opción para ralentizar la simulación in-situ. Otra forma consiste en temporalmente subir los FPS de la escena, con lo que se logra interpolar entre key y key.

Y es que una de las ventajas de Rayfire es que la animación de todos los elementos se guarda por separado, y NO se necesita instalar el plugin en una Renderfarm, ya que no es necesario.

Una combinación que aún me falta por probar es el hecho de usar humo y partículas para generar más caos en determinados objetos. Lo dejo para una segunda parte, en la que seguro añadiré cosas nuevas...

En un futuro cercano, la siguiente actualización de Rayfire contará con "Joints", que permitirían realizar simulaciones de cadenas o de objetos encadenados (Ragdolls) de forma realistica. Y bueno, si Mir sigue expandiendo Physx, es posible que veamos cuerpos blandos (telas) y líquidos (ya es más complicado). En la BOX#2 de Particle Flow, según parece se podrá usar PhysX, y los resultados a priori son realmente increibles.

Hale, hasta la próxima.